【主流化】3DCGアニメについて語るスレ【過渡期】

1 :メロン名無しさん:2017/05/24(水) 07:04:50.63 .net
アニメ界のメインストリームになりつつある3DCGアニメについて語ろう

55 :メロン名無しさん:2017/06/02(金) 22:09:24.49 .net

サンジゲンがリミテッドを3DCGやってるけどカクついて見える
手描きと同じタイミングだと脳が補完できないのかね
もしそうなら3DCG独自のタイミング見つけないと

53 :メロン名無しさん:2017/06/02(金) 20:42:33.51 .net

>アナログカメラでファインダー覗いたことないんだな

デジタルもアナログも変わらないゾ

19 :メロン名無しさん:2017/05/27(土) 08:26:34.02 .net

>>17
素人考えの案だけど、3DCG勢と同方向で、「自動化の推進」「ライブラリの充実」なら手描きもできるんじゃないか

自動化はコンピュータ使った補間生成技術。湯浅作品のFLASH活用とか、あとこういうの↓とか。撮影の守備範囲に入ってくるけど
http://creature.kestrelmoon.com/more_info_2.html
https://youtu.be/FcIvxgqN5D0
ライブラリ活用はデジタルを活用してる漫画家さんの作業過程見ればイメージ掴めるかと
「ほしのこえ」作ってた頃の新海監督の作業風景でもいいけど

ただ、自動化やライブラリ活用は、現状では彩色したパーツ画像を対象にして行うことなので、原動画・仕上げの分業制がネック
仕上げ済み画像を原動画に戻して動きを制御してもらうフローが無いし、
原画は紙と鉛筆で作業するのが主流だから彩色パーツ画像が戻ってきても道具の問題で扱いようがない
だから最低限、紙と鉛筆による原動画作業の廃止、液タブ作画への切り替えが必須だし、分業内容の見直しも必要

でも、非効率だけど今まで大量生産してきた実績のあるフローと、
効率改善できるかもしれないが何の実績も無いフロー、
どっちを取るかといえば前者を取るでしょう
だからこのままだと手描きアニメはセル時代のフローを続けて結局ゆるゆる死んでいくと思いますよ

110 :メロン名無しさん:2017/07/22(土) 05:24:06.85.net

3DCGで作ればこんな酷いレイアウトを見せらなくて済むな
http://twitter.com/Capsaichin/status/873840932788944897

22 :メロン名無しさん:2017/05/27(土) 08:54:18.79 .net

ディズニーやピクサーがヒット作連発してるのに
「3DCGは感動を奪う」とか一体この人何言ってんですかね

とは言え、セルルック3DCGは海外でウケてない現実もあるし…
日本はセルルックアニメが強いからその表現手法を活かさない手はない
と3DCGもそっちに走ったけどホントに正しかったのだろうか?

もしかしてアニメじゃなくて漫画の見た目に近づける道もあったんじゃないか
日本は漫画だって強いわけだし。そっちのルートもあるんじゃないか
まあ神風動画が一時期そっちやってましたけど
俺はあの路線好きなんだけどなあ

143 :メロン名無しさん:2017/08/10(木) 21:41:24.12 .net

実写参考とか普通にやってるだろ何言ってんだ…

25 :メロン名無しさん:2017/05/27(土) 14:16:52.67 .net

まあ手段だし

結局うまく生かせないと評価されないのはいつも同じ

73 :メロン名無しさん:2017/06/11(日) 07:29:37.74 .net

そうやっていちいち反応するからおもしろがってやっているだけだろ

107 :メロン名無しさん:2017/07/08(土) 21:48:46.92 .net

おすすめの短編3DCGアニメある?

118 :メロン名無しさん:2017/07/31(月) 04:48:36.71.net

実物を動かすのはやっぱ挙動や表情芝居に制限があるからな

112 :メロン名無しさん:2017/07/22(土) 23:20:43.01.net

手で描けば自然に仕上がる
鉛筆でぐいぐい描けばいい

131 :メロン名無しさん:2017/08/05(土) 11:03:27.74 .net

そういや押井監督も3DCG向きだけど
あの人3DCGの気味悪さを強調することに興味の矛先向いちゃうから使えねえ…

134 :メロン名無しさん:2017/08/08(火) 00:43:52.41 .net

CGは芸術じゃないと言う兄貴しつこいな
逆にCGは芸術性を奪うと言ってる兄貴が好きなアニメ気になる

41 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 21:48:54.35 .net

24どころか15fpsでいいと個人的には思うけどなぁ

64 :メロン名無しさん:2017/06/08(木) 09:37:25.41 .net

ゲームCG技術じゃないけどリアルタイムレンダリングの活用も今後は鍵になるんだろう
将来4Kコンテンツの制作に移行したら、CPUブン回す既存の作り方では太刀打ちできなくなるし

http://www.toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovie/interview/005.html
> 『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』のCGショートムービー制作には、
> リアルタイムレンダラ「Octane Render」が用いられている。

ウルトラマンシリーズの3DCGアニメにも使われてたらしいね

以前映像見たけど、この品質がほぼリアルタイムで得られるなんてヤバイと思った
目の肥えたオタクはブーブー言うかもしれんが、子供さん向けコンテンツなら十分過ぎる

59 :メロン名無しさん:2017/06/03(土) 10:13:58.26 .net

本物の人間はユラユラしてるけど、アニメにしたら変に見えちゃうよな。
ある意味リアルを追求したというかもしれんけど。

そういうアニメートした人は、キャラが指し棒を使ったり、刀の切っ先を突きつけるシーンでもブルブルさせるのかな?

52 :メロン名無しさん:2017/06/01(木) 07:59:34.35 .net

素人が考えてることは、プロも考えてるとは思うけど、
こうやっていろいろ考察するのは面白いね。

119 :メロン名無しさん:2017/08/01(火) 07:13:06.74 .net

「今こそ語ろう!『ID-0』」第5回
2017/08/01(火) 開場:20:27 開演:20:30
/lv303502592

91 :メロン名無しさん:2017/06/18(日) 18:40:28.10 .net

> ブランキが手描きだったとしても受けたとは思えん。
俺はアレ結構好きだけどその見方には同意せざるを得ない

116 :メロン名無しさん:2017/07/28(金) 23:38:41.60.net

アキバで売ってるようなフィギュアがそのまま動いてると感じてしまうぐらいの3DCGアニメがそろそろ出てこないものかね
セルルックばかりではつまらんし日本独自のフィギュア文化を映像コンテンツに活かせてないのももったいないし

79 :メロン名無しさん:2017/06/13(火) 01:04:08.73 .net

CGはエンジニアとかプログラマーがやってるからなあ

126 :メロン名無しさん:2017/08/04(金) 00:10:21.80 .net

フィルムと映写機の誕生はテクノロジーに含まれないのだろうか
写真が発明された頃も画家が似たようなこと口走って抵抗したと聞いた記憶があるようなないような
そのうち写真を作品制作に活用する画家が出てきて…歴史は繰り返されるのかもしれない

11 :メロン名無しさん:2017/05/24(水) 21:09:36.14 .net

ゲームの場合はカメラからの距離に応じてポリゴン数減らしたモデルに切り替えたりするけど
セルルックの3DCGはポリゴン数減らしても線が減るわけじゃないし
モデルの簡素化も自動化しにくいのかもしれないね

省略作画レンダラー・かんたん作画レンダラーがあればいいのにね
でもレンダラーって、いかにして今までよりも高精細で正確で豊潤な情報量を得るかで研究開発してるから
全く真逆の、いかにしてイイ感じに情報を劣化・欠落させるか的方向で研究開発してる人はまず居ないだろうな

待てよ。2Dフィルタを活用して劣化させる手もあるか
せっかく時間かけてレンダリングしたのに潰していくのもなんだかもったいないが…

65 :メロン名無しさん:2017/06/08(木) 09:59:31.35 .net

5年も前の記事だけど、当時のサンジゲンはレンダリングをサーバ側でやってたようだね
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/case_of_cgp/case_of_sanzigen/
今はどうなってるんだろう

Octane RenderのようなGPUで計算するレンダラーは、ビデオカードの枚数増やせばレンダリング速度が上がるから
https://youtu.be/mhqf1n2xq80
アニメーターのPCにビデオカードを次々に差していくだけで、PCがサーバ相当のスペックになる
速ければ速いほどトライアンドエラーを増やせるから、更なる作り込み、映像のクオリティアップも夢じゃない
そんな方向での改善は、さすがに手描きじゃ無理だよな

102 :メロン名無しさん:2017/07/01(土) 22:01:19.63 .net

けものフレンズを超える体の動かし方や表現力がある3DCGアニメが出てこないなぁ未だに。
3DCGアニメで一発当てたいなら、もっと腰を使え。体全体で表現しろ。

129 :メロン名無しさん:2017/08/04(金) 21:26:53.78 .net

CGを使うのは視聴者に対する冒涜だわ

87 :メロン名無しさん:2017/06/18(日) 08:42:27.48 .net

>>85
毎回流すOPでコスパとか言うのもどうなんだw
看板みたいなもんのクォリティー低かったらダメじゃん

74 :メロン名無しさん:2017/06/11(日) 08:59:38.47 .net

CGに芸術的価値はないんだ

95 :メロン名無しさん:2017/06/28(水) 05:20:31.67 .net

そこそこ認知されたら売れたんでない?

56 :メロン名無しさん:2017/06/02(金) 22:13:10.00 .net

3DCGよりアニメーターが鉛筆で描いた線のほうが美しい

75 :メロン名無しさん:2017/06/12(月) 09:33:00.03 .net

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1064604.html
https://twitter.com/hashtag/playanimaker
面白いもの作ってる人が居るねえ…

少し前にこういうのもあったけど
http://3dnchu.com/archives/openpose-github/

作画机の前でアニメーターが不思議な踊りをすると
トレス台の上で勝手に下絵が描かれてく、そんな光景が夢だったんだ…
こりゃ俺が生きてる間に実現するかもしれないな
磯さんがIGの床をダン!ダン!と踏みつけてるだけで
EVAのラフがその場でできちゃうんだよもうサイコーだよ

72 :メロン名無しさん:2017/06/10(土) 21:45:43.21 .net

一体何のコンプレックスだよ
面白ければ手描きでもCGでも何でもいいよ

33 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 20:06:57.46 .net

けもフレのような方向の話も聞いてみたいんだけどな
ああいう路線は、今後も定着するんだろうか?
それとも今だけの作り方なんだろうか? どう思う?

113 :メロン名無しさん:2017/07/23(日) 10:17:16.48.net

http://ascii.jp/elem/000/001/498/1498589/index-2.html
> 一方、輪郭線も開発を進めました。より作画に近い、細く繊細な線を目指しています。
> ―― 具体的にはどのような開発を行なったのでしょうか?
> 野口 まだ詳細はお話できないのですが、セルルックのような線の強弱や、
> カメラとの距離に応じて適正の線を自動的に計算・描画できるようになったのです。

このスレの上のほうで言われてた
「手描きよろしく線の本数をイイ感じに省略」する技をカドは(おそらく部分的に)導入してたんだね…
カットによっては手描きと見分けつかなかったのはそのせいかなあ

見てる側には
「3DCGなら線の本数が変わるはずない」
「どのカットも手描きと違ってみっちり糞真面目に線が描かれてる」
という無意識の思い込みがあるから
そこを逆に突いて、カメラとの距離に応じて線の本数が増減するだけでも
「アレ? このカットは手描き?」的勘違いを誘いやすい可能性はある

62 :メロン名無しさん:2017/06/07(水) 22:37:56.83 .net

>>56
その理由の一つが>>50に書いてあった希ガス
人間は線が無いところに線を見出すけど、CGはポリゴンの境界にしか線を見出すことができない
だから人間にとっての気持ちいい線の選び方はどちらかと問われたらそりゃ当然手描きのほうが上になる

ただ、そこらへんは機械学習・ディープランニングの導入で改善されていく可能性もありそう

108 :メロン名無しさん:2017/07/11(火) 19:03:44.41 .net

「今こそ語ろう!『ID-0』」第2回
2017/07/11(火) 開場:20:27 開演:20:30
lv301726350

120 :メロン名無しさん:2017/08/01(火) 07:47:20.11 .net

3DCGを使ったら表現が陳腐になり作品から芸術性が損なわれる

104 :メロン名無しさん:2017/07/03(月) 22:04:52.28 .net

3DCGに金を払う価値はない

50 :メロン名無しさん:2017/06/01(木) 01:04:59.98 .net

どうして3DCGが手描きと比べるとキモイのか考察してる記事を見かけた
ちょっと古い記事だけど、なるほどと思ったわ
http://xsiabc.blog95.fc2.com/blog-category-34.html
http://xsiabc.blog95.fc2.com/blog-category-33.html

66 :メロン名無しさん:2017/06/08(木) 11:06:44.13 .net

>>57
動かさなかったら棒人形とか木偶の坊とか言われて叩かれるからでしょ

18 :メロン名無しさん:2017/05/26(金) 11:35:31.09 .net

バンダイナムコスタジオが3DCGアニメーターを中心に大規模求人
http://cgworld.jp/jobs/30385.html

15 :メロン名無しさん:2017/05/26(金) 05:56:27.36 .net

3DCGが増えるとして従来のアニメーターは3DCGの勉強したりしてるの?

49 :メロン名無しさん:2017/05/31(水) 19:42:00.97 .net

CG映像のダメなところは、こいつらアナログカメラでファインダー覗いたことないんだなと思えるところ
フィルムで映像をしっかりとり編集できる技術が映像の基本
デジタル撮影になってアニメの質も落ちたよ

100 :メロン名無しさん:2017/06/30(金) 11:05:59.16 .net

デフォルメといえばベルセルクの妖精さんがわざわざデフォルメモデル作ってて感心した
手描きアニメすらデフォルメ作画が許されない状況がちらほらあるのに
3DCGでデフォルメ表現まで踏み込んできたらもう手描きヤバイね

幸いまだまだ手描きのほうがその場のノリで色んな絵柄を早く出せるのだから
1枚5時間かかる動画を手で描かせるなんて愚かで鬼畜なことしてないで
少ない線でも活き活きした手描き作画をどんどん繰り出してほしいのだが…

34 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 20:11:29.90 .net

ジブリは短編だけでなく長編もCGで作って欲しいなぁ

114 :メロン名無しさん:2017/07/23(日) 13:38:57.24.net

人造イクラの軍艦巻きが本物に近づけるわけがない
手で描け

117 :メロン名無しさん:2017/07/29(土) 17:18:49.64.net

実物のフィギュアを動かしたほうがいい
CGはやめろ

99 :メロン名無しさん:2017/06/30(金) 00:31:47.90 .net

CGはデフォルメや簡略がまだ使えないのがね
ディズニーみたく徹底的に滑らかにすることで表現する方向性しかないがコストがとんでもないことになる
CGアニメ大国のアメリカで30分アニメが弱いの見ても世界をマーケットにした映画じゃないと厳しい

30 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 12:43:12.62 .net

3DCGは映像から感動を奪う
実写映画では3DCGは芸術性を奪うものとして忌避されている

54 :メロン名無しさん:2017/06/02(金) 22:06:24.05 .net

デジタルとアナログは決定的に違う
現像するアナログは美しい

136 :メロン名無しさん:2017/08/09(水) 02:40:21.76 .net

>>128
ステディカムはカウンター付いてる手ブレ防止のカメラのことだけどCGがとか手描きがとか全く関係ない
めちゃくちゃな記事

10 :メロン名無しさん:2017/05/24(水) 20:46:13.42 .net

アニメの表現力って目に見える物だけじゃないけど作画オタは直接的な描写が好きそうだな

35 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 20:32:46.29 .net

路線とは関係ないかもしれないけど、けもフレで
「頬を膨らませるとどこから見ても崩れにくいモデルができる」という指摘があったが
それってSDガンダムフォースの頃からやってることじゃんと思った

https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/04/0000109904/97/img2a607fdfnok23g.jpeg

80 :メロン名無しさん:2017/06/13(火) 01:09:17.25 .net

>>79
そりゃ30年前の話だよ
今はいないとは言わないけどさ
日本のアニメCGではかなり少ない人材だわ

88 :メロン名無しさん:2017/06/18(日) 09:24:14.09 .net

>>83
3DCGアニメなのにパッケージの絵は手描きだったりするあたりが
現在のレベルを表しているのかもしれないが
昔のTVゲームもパッケージ絵は手描きだったしそういう文化ってだけだろうか

61 :メロン名無しさん:2017/06/07(水) 05:36:05.44 .net

シュールぽさを演出すんなら、3DCGもいいかも。雑コラ的な雰囲気というか。
シュールな作風は割りと好評だし。

感情移入系のドラマ演出で3DCGは難しい。

63 :メロン名無しさん:2017/06/08(木) 09:15:21.56 .net

数年前に元アニメ監督の北久保氏が
「ゲームのCG技術なんてショボ過ぎてアニメ制作に使えるわけない!」
と断言してたけど、最近は導入事例が増えてきてるようだね

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170509032/
http://www.4gamer.net/games/338/G033856/20170517069/

プリキュアのEDでUnity使ってたなんて知らなかったよ…
出力品質に難はあってもリアルタイムレンダリングを活かして
4倍の解像度で出力→縮小すれば見れるようになるってのも面白い話
速さで別の何かを補える場面も、CGにはあるんだな

2 :メロン名無しさん:2017/05/24(水) 07:49:05.54 .net

「すべてのアニメはCGになるのか?」についてアニメ制作のプロたちが激論
http://gigazine.net/news/20170513-anitsuku-cg-machiasobi18/

94 :メロン名無しさん:2017/06/19(月) 02:57:59.00 .net

売れるかどうかは作品次第でしょ
それこそ、けもフレレベルのCGでも売れるときは売れる

96 :メロン名無しさん:2017/06/28(水) 06:15:44.86 .net

【公式配信】 第28回 『CGWORLD CHANNEL』 アイドルCGメイキングSP!!『うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター』
2017/06/28 20:00開始 – ニコニコ生放送
lv301014092

czx645czx

78 :メロン名無しさん:2017/06/12(月) 20:01:45.67 .net

手描きでも2コマは追求できる
画面の密度を追求する必要はない
デジタル撮影ではなくアナログ撮影でやれば息が吹き込まれる

125 :メロン名無しさん:2017/08/03(木) 22:56:59.61 .net

テクノロジーの進歩が作品から芸術性を奪っている

124 :メロン名無しさん:2017/08/03(木) 00:05:33.45 .net

普通のアニメでも実写をトレースして作ってる所があるんじゃないのかね

31 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 13:38:59.56 .net

構ってちゃんウゼーw

20 :メロン名無しさん:2017/05/27(土) 08:29:30.51 .net

まあ、即効性のある案としては
キャラデザの方向性を変える・線を減らす・制作本数減らす等々あるけれど

90 :メロン名無しさん:2017/06/18(日) 16:35:10.40 .net

アルペジオは当たったんだから脚本演出次第じゃない?

ブランキが手描きだったとしても受けたとは思えん。

17 :メロン名無しさん:2017/05/26(金) 08:40:17.45 .net

馬の作画とかは3DCGがほとんどじゃないの?

群れやパーティクル(花びらとか雪とか)とか大量に描かないといけない場面では
今や3DCG無しじゃ済まんな。

>>13
業界知っている風だけど、実際にどうすればいいとかいう案はでないの?

コンピュータは魔法の道具でもないし、3DCGに移行してもワークフローが糞だと手描きと同じ轍を踏むと思うけど。

38 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 21:05:35.76 .net

けものフレンズは映像の拙さを情報量(スナネコは足の裏に毛が生えてる等)で補正してるから面白いんだぞ

139 :メロン名無しさん:2017/08/09(水) 18:05:42.14 .net

日本のCGアニメは産業廃棄物としての未来しかない
CGを使えば作品の価値が下がる

86 :メロン名無しさん:2017/06/17(土) 19:24:12.23 .net

>>77
グラフィニカやポリピクなら分かるがサンジゲンはアニメート能力ないから凄いと思ったことないかな
モデリングだけは丁寧だけど本当に動かすの下手過ぎる

36 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 20:38:26.69 .net

>>34
ボロで痒い所に手が届かないの身にしみたろうから無理だろ‥

42 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 22:10:50.23 .net

今バンダイチャンネルでSDガンダムフォースの1話を眺めたけど、正直困惑してる
約20年前の作品なのに、今のアニメより映像として新しい感じ。奇妙な感覚だ…

もちろん、モーションキャプチャの動きと手付けモーションが乖離したり等荒い部分も多々あるけど
24fpsで延々動き続けるセルルック映像が
手描きアニメとは違うぞ、異質なアニメ映像だぞと強調することに繋がってるのかも

手描きアニメと融合するならこの映像はNGだけど、違うアニメジャンルとしてなら有効かも
それに、2000年頃は手描きアニメで「ぬるぬる動く」なんてまずなかったけど、
今はカットによっては1コマで見せてるし、それに伴って見る側の感覚も違ってきてないかな

ていうか俺自身の感覚が昔と違ってることに気づかされた
俺、24fpsのセルルックCGも全然イケるわ

70 :メロン名無しさん:2017/06/10(土) 09:58:13.11 .net

日本の手描きアニメは3コマベースだから「まだなんとか手で描ける」と思っちゃう場面が多くて、だから存続できてるところがある
その点ディズニー等の海外作品は手描き時代から2コマベースだったから
「面倒くせえやってられねえ」「3DCGのほうが楽なんじゃね」でガーッと移行できた

3DCGに限らず、AEの補間機能を使った2Dアニメ映像すら
「手で描いたほうが早いんじゃない?」と言われがち
1コマで動かすとようやく「これは手描きじゃ無理だ」「CG使うべきだね」と思ってもらえるが
そこで「1コマにする必要あんの?」「3コマでいいじゃん」と言い出す人が出てくると…

まあ、CG使って1コマベースのアニメ映像バンバン出して
3コマベースなんてカクカクしてんね見れないねクソだねと一般視聴者が思う状況を作るしか無いかも
元々鉄腕アトムの映像は「カクカクしてる」「紙芝居だ」とバカにされてたのに
皆がコレで十分と思い込んでしまったのは不思議

14 :メロン名無しさん:2017/05/26(金) 01:38:01.42 .net

>>11
ラインの細さなんかはカメラからの距離に応じて自動調整出来るんだけど、ライン取り自体を単純化するには、単純なモデルに入れ替えるか、モデルに形状を単純化していくモディファイヤをかまさないと難しいね。

16 :メロン名無しさん:2017/05/26(金) 06:55:47.64 .net

メカアニメばかり作ってない?3DCGアニメの会社って
人間や動物の動かし方を研鑽すべきなのに

68 :メロン名無しさん:2017/06/08(木) 23:24:52.56 .net

>>67は手描きで数百枚の桜の花びらがヒラヒラ落ちている動画を描いてて。

終わったらレスして。

7 :メロン名無しさん:2017/05/24(水) 15:22:49.38 .net

オレンジが作る3DCG映像が顕著なんだけど
アクションシーンでロボット達が何をしてるか分からなくて見ていて困る時がある
遠くに行っても線情報が多過ぎるんじゃないかと思ってるけど…どうなんだろう
https://twitter.com/ken_oo/status/733662500902723584
手描きは描いてる人が適切な情報量に調整してくれてるから見やすいのかなと

46 :メロン名無しさん:2017/05/29(月) 19:36:51.22 .net

>>43
> 30で割れるし。

TV用で、なおかつ手描きと混ぜないなら30という数字もまだ分かるけど
劇場公開も視野に入れたら24コマ/秒が前提じゃない?

それとも最近の映画館って映像フレームレートは関係ないのかな
でもソレ、田舎の古い映画館でも流せるんかいな

BD収録時も30FPSより24FPSのほうが帯域を有効に使えそうだが

51 :メロン名無しさん:2017/06/01(木) 01:09:11.25 .net

>>50
なげえな産業にまとめて

48 :メロン名無しさん:2017/05/30(火) 06:38:16.23 .net

>>33
サンジゲンなんかが3、4チームのローテーションでテレビシリーズを制作してるのに対して
ヤオヨロズは1チームで回しているって所がポイントだと思う
全話を同じ人が担当するってのはブレのない作品制作として理想の形だと思うけど、手描きアニメでは当然無理
低クオリティのCGアニメだからこそ出来ることだった

103 :メロン名無しさん:2017/07/03(月) 22:01:26.76 .net

これ既出だったろうか
https://animeanime.jp/article/2017/06/02/34105.html
現状が分かりやすくまとまっててオススメ

138 :メロン名無しさん:2017/08/09(水) 11:26:09.22 .net

日本のCGアニメとかクソみたいなモデリングとシェーディングでガラパゴってるから過競争に晒されることはないだろう
低品質のまま一定の需要満たして終わり
深夜萌えアニメと一緒やね

121 :メロン名無しさん:2017/08/01(火) 20:15:43.41 .net

フィギュア感を前面に出したいなら実物を撮影するのもアリだけど
アニメとして作るなら動きが制御しやすい3DCGだろうね

まあ、布袋劇みたいなのも俺は好きなんだけど
https://ja.wikipedia.org/wiki/Thunderbolt_Fantasy_%E6%9D%B1%E9%9B%A2%E5%8A%8D%E9%81%8A%E7%B4%80

日本でやるとあまり上手くいかないんだよなあ。なんでだろうね
https://ja.wikipedia.org/wiki/Kawaii!_JeNny

昔は日本もそこそこ上手くいってたらしいけど
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8A%87_%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97

83 :メロン名無しさん:2017/06/15(木) 13:09:42.17 .net

2017年は3DCGアニメが飛躍の年!? 春の作品を紹介
http://www.zaikei.co.jp/article/20170614/377818.html

133 :メロン名無しさん:2017/08/07(月) 00:48:58.57 .net

CGでコストや納期をクリアできるならなぜアメリカで弱いのか
ディズニーやピクサーの製作費見てもCGで安くてつくれるなんてありえんわな

77 :メロン名無しさん:2017/06/12(月) 10:17:49.38 .net

CG使えば、ようやく “半世紀前” のレベルのアニメを復活させられるわけだが
サンジゲンはスゴイと思う時もあるけど、なんで3コマ? と疑問も湧くんだよね
手描きに近づけるのは試みとして面白いし俺も大好きなんだけど
CGが持ってる潜在力・可能性を捨ててる面は否定できない

もちろんフレームレートがアニメ映像の価値ではないと分かってるけど
かといって3コマが絶対的な正解と思い込んでる主張には異を唱えていきたい
それ、先輩達がそうやって作ってたから今も続けてるだけでさ
お前はお前の作り方を探していいんだよ?
今は色んな道具あるんだから色んな映像作れるんだよ
自分にとって気持ち良さを感じるアニメ映像のスタイルをもっと貪欲に探していかないとダメだよ

型を守ることが目的になったジャンルは早晩滅びるんやで

71 :メロン名無しさん:2017/06/10(土) 20:34:22.75 .net

どんなに技術が発展してもCGは人の心を感動させられないよ

122 :メロン名無しさん:2017/08/02(水) 00:57:56.53 .net

NVIDIA、AIを使ったレイトレ高速化/顔アニメーション技術を開発
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1073443.html
ttps://youtu.be/9e0pl5-cVUA

動画見てあまりの速度に笑ってしまったが
こういうのセルルックにも応用できんかな? 何も思いつかんが

130 :メロン名無しさん:2017/08/05(土) 10:52:27.68 .net

ID-0見ていて谷口監督と3DCGの相性の良さを感じた

元々谷口監督は実写畑を志望してた人だしアニメーター出身でもないから
ガチガチな絵を作画陣に要求する節があって…
今石作品みたいなわざと崩した作画とか絶対見せてこない。どのカットもカッチリした絵
おかげで今の御時勢では現場の負担がちょっと…

ところが3DCGはキャラの顔を激しく崩すほうがかえって手間暇かかる
おそらくだけど谷口監督が本当に望んでいたアニメ映像は
3DCGのほうがむしろ近いと当人も感じ取れたのではないだろうか

ということで3DCGスタジオがそこそこ見れるアニメを作りたい時は谷口監督に声かけてほしいなと
ベテランだけあってちゃんと見れるアニメ作ってくれるし
3DCGとの相性も抜群なのであの監督を起用しない手はない
もっとも、3DCGに格別向いてる監督って他にも居そうではあるけど

12 :メロン名無しさん:2017/05/25(木) 10:16:12.77 .net

手間が省けるならドラマ作るような売れっ子脚本家を連れてきてほしい

76 :メロン名無しさん:2017/06/12(月) 10:02:53.84 .net

初期の東映動画でアニメ作ってた人なら今の3コマベースアニメ映像なんて
「人の心を感動させられない」「芸術的価値はない」と斬って捨てただろうね。2コマで動かすのが当たり前だったからね
(とは言え東映から虫プロに移った人達も居て、「虫プロは新しい!」「東映は古い!」と思ってたらしいが)

手塚が死んだときに駿が手塚をフルボッコしてたけど、あの世代・層は3コマ持ち込んだ手塚をそこまで恨んでたのかと再認識させられたもんだよ
(その駿も結局3コマベースに流れて終わったのが釈然としないが…あれほど言うならジブリは2コマベースで作ってればよかったのに。駿は矛盾の人だなあ)

つまり、今氾濫してる3コマ手描きアニメなんて、紛い物、劣化版、コスト削減を優先した糞映像なんだよ
ところがそんな糞映像を崇拝する輩がこうして居る。いやあ、正直滑稽だね
手描きアニメが本来目指していた理想のアニメ映像がかつて存在していたけど大人の事情で絶滅させられた
その歴史に少しは思いを馳せてほしいもんだ…

76 :メロン名無しさん:2017/06/12(月) 10:02:53.84 .net

初期の東映動画でアニメ作ってた人なら今の3コマベースアニメ映像なんて
「人の心を感動させられない」「芸術的価値はない」と斬って捨てただろうね。2コマで動かすのが当たり前だったからね
(とは言え東映から虫プロに移った人達も居て、「虫プロは新しい!」「東映は古い!」と思ってたらしいが)

手塚が死んだときに駿が手塚をフルボッコしてたけど、あの世代・層は3コマ持ち込んだ手塚をそこまで恨んでたのかと再認識させられたもんだよ
(その駿も結局3コマベースに流れて終わったのが釈然としないが…あれほど言うならジブリは2コマベースで作ってればよかったのに。駿は矛盾の人だなあ)

つまり、今氾濫してる3コマ手描きアニメなんて、紛い物、劣化版、コスト削減を優先した糞映像なんだよ
ところがそんな糞映像を崇拝する輩がこうして居る。いやあ、正直滑稽だね
手描きアニメが本来目指していた理想のアニメ映像がかつて存在していたけど大人の事情で絶滅させられた
その歴史に少しは思いを馳せてほしいもんだ…

43 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 22:24:00.74 .net

>>41
24fpsの3コマ(8fps)と1コマ(24fps)の平均2コマ(12fps)よりちょっと滑らかな感じか。
個人的にはそれでいい感じだと思う。30で割れるし。

9 :メロン名無しさん:2017/05/24(水) 19:29:12.15 .net

最初から手で描いたほうがいい感じになる
3DCGやデジタル作画は表現力がない

5 :メロン名無しさん:2017/05/24(水) 12:30:22.83 .net

3DCGアニメは芸術性がない
アートじゃないものにお金は出せない
3DCGアニメは産業廃棄物

93 :メロン名無しさん:2017/06/18(日) 20:18:11.48 .net

>>92先生の「ちょっと売れた」「微妙にコケた」のライン厳しいね

21 :メロン名無しさん:2017/05/27(土) 08:32:14.63 .net

アニメから感動を奪う3DCG

132 :メロン名無しさん:2017/08/07(月) 00:31:10.99 .net

25年前はこれに驚愕していたわ
家庭用PCでこんなことが出来るのかって
http://www.youtube.com/watch?v=JNrCwYjkZAk
http://www.youtube.com/watch?v=Te2eD0mpxG4

X68用ソフト カラフル少女 パレットちゃん 1992年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11994548532.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11994944767.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11995371168.html

29 :メロン名無しさん:2017/05/28(日) 11:45:24.04 .net

CGI & VFX Breakdown HD: “Making of Tribute to Hayao Miyazaki” by Dono
https://www.youtube.com/watch?v=oHLforCctso

123 :メロン名無しさん:2017/08/02(水) 14:34:20.28 .net

http://3dnchu.com/archives/example-based-synthesis-of-stylized-facial-anim/
現状某アニメーターが得意としているあの独特のタッチの作画が、これで誰でも繰り出せるようになりそう

しかし問題もある
この手の技術は目の前で実際に動いている・そういう顔をしているモデルが必要になる
今の手描きアニメのように机の前に座って手を動かしてれば作業が完結するわけではないので
実物がなくても映像が作れるというアニメのメリットは失われる

ロトスコ同様に実写撮影技術が必要になってくるので
実写畑の協力を仰ぐか、もしくはアニメスタジオ自体が実写撮影テクニックを貯めないといかん

もっともufotableのように、合成用実写素材を撮影するスタジオも世の中にはあるらしいから
やる気のあるスタジオと、やる気のないスタジオで、差が開いていくだけだろうね

参考になったらSNSでシェアお願いします!

レスを投稿する(名前省略可)

この記事を読んだ方へのおすすめ

最近のコメント

名無し : 【大阪】ミナミで「半グレ」大規模調査、暴力団に所属しない不良グループ みかじめ料、暴対法抜け穴 地元からは歓迎の声 <大阪府警>
 とりま手っ取り早く撃ち殺しちゃえば楽勝じゃね??? フィリ... (8/16)
匿名 : 自分や友達が腐女子にされた嫌な事26
 架空の男性像つくって女性専用の町作れとか言ってるのが腐女子だ... (8/13)
匿名 : もう落とせない!女向けフリーゲーム補完スレ 第9章
 グズノロさんの「Schwarzwald-黒い森-」 お持ち... (8/09)
ページTOPへ↑