格闘ゲームの元祖ってどれだろな

1ゲーム好き名無しさん2017/05/02(火) 14:38:47.68ID:JhMk+yKQO
うーむ

15ゲーム好き名無しさん2017/05/04(木) 10:05:48.35ID:Z06lnEhqO

>>13
ムーンパトロールは?

55ゲーム好き名無しさん2017/07/13(木) 10:38:35.00ID:oOxCPlof0

>>28
ありませんでした。
なぜなら、その頃はコンピューターで一般人がゲームを遊ぶって文化
それ自体がなかったころなのでね。

14ゲーム好き名無しさん2017/05/04(木) 08:27:28.68ID:oATtTpvvO

ツインゴッデスやエルツヴァーユとか主流になって欲しかったわ

9ゲーム好き名無しさん2017/05/03(水) 17:57:17.24ID:fD3IdT9Y0

ジャンルとして格ゲーを確立させたのは間違いなくストIIだが
あとはどこまで格ゲーと見做すかの話になっちゃうよな
英語版Wikipediaではセガのヘビーウェイトチャンプ(1976年)が挙げられているが
体感型ボクシングゲームであって今日的な対戦格闘ゲームに含められるのかは意見が別れそう

48ゲーム好き名無しさん2017/05/23(火) 17:31:51.49ID:xgYuLDWr0

そこまで詳しくないけど、ガキの頃スト2初めてやったときガードと必殺技コマンドに驚いた。
マリオとか敵に触れたらアウトってゲームで遊ぶのが多かったし。

58ゲーム好き名無しさん2017/07/13(木) 15:56:09.32ID:6cKJAW6+0

単に「格闘ゲー」と、「対戦格闘ゲー」とは別物かな、と。

35ゲーム好き名無しさん2017/05/08(月) 22:32:09.79ID:/Ajck2Rm0

魂斗羅、メタルスラッグ、ウルフファングはアクション?シューティング?

23ゲーム好き名無しさん2017/05/04(木) 19:12:45.77ID:fviU8T3h0

要は現実の格闘技とストII的な格闘は違うってことだよな。
現実を元にするなら波動拳もサイコクラッシャーも有り得んしw

26ゲーム好き名無しさん2017/05/05(金) 01:52:33.92ID:MH68MngG0

おれもスレをみた時にファイナルファイトかなとおもった

57ゲーム好き名無しさん2017/07/13(木) 14:21:02.93ID:+dk9J6jS0

まあPongマシンが乱造されてた頃だと格ゲーは無理だけどな。

43ゲーム好き名無しさん2017/05/21(日) 09:04:44.93ID:HaxKZbkI0

日本の国技たる相撲じゃないのか
神話の時代からある(はず)

52ゲーム好き名無しさん2017/06/12(月) 18:18:11.51ID:I/V/gUNK0

>>50
あれ常時ガードだっのか。
初めて知った。

31ゲーム好き名無しさん2017/05/05(金) 08:09:18.98ID:BD12r+iN0

80年か81年なら、こんなんだったらしい
https://m.youtube.com/watch?v=8Z4GahE1qd0
似たようなのでプロレスもあった。

50ゲーム好き名無しさん2017/06/11(日) 02:35:30.83ID:jw7lhbcr0

>>49
アーバンチャンピオンはニュートラルで常時上ガードor下ガードだから
当たらない時はうまくガードされてるんだろう

51ゲーム好き名無しさん2017/06/11(日) 22:29:55.12ID:264Wrh920

1対1というカテゴリーに捕らわれないならば、たくさんありそう

66ゲーム好き名無しさん2018/02/04(日) 09:27:18.79ID:5+VozTaT0

カラテカ

12ゲーム好き名無しさん2017/05/03(水) 18:10:03.54ID:Tdaq4Z3a0

異種格闘技戦をテーマにして格闘ゲームという言葉を確立したのはやっぱりストリートファイターじゃないかな

63ゲーム好き名無しさん2018/01/05(金) 23:16:43.11ID:NeG4tldl0

空手道

30ゲーム好き名無しさん2017/05/05(金) 08:05:51.30ID:lq1bdoYw0

対戦できるのは大きな分岐点かな。アーバンチャンピオンかな

42ゲーム好き名無しさん2017/05/21(日) 06:18:15.86ID:X0T+rUiF0

>>40
ベーゴマ格ゲー説はいいなww
回転力が落ちると止まるんだから確かに体力制だわ

40ゲーム好き名無しさん2017/05/21(日) 03:03:57.33ID:l8MBnQ+E0

それならベーゴマもありえるんじゃないか。
今のベイブレードの元祖、アナログまで遡ったらキリがなさそうだが、答えは出そう。

24ゲーム好き名無しさん2017/05/04(木) 19:15:04.60ID:B0kLSDQ90

それは別に

11ゲーム好き名無しさん2017/05/03(水) 18:07:07.08ID:dn7rhqlAO

スト1→餓狼→龍虎の流れは
アクションゲームの文法なんだよな
対戦もできるようにはなってるが
主眼は一人プレイの格闘アクションゲーム

2ゲーム好き名無しさん2017/05/02(火) 14:52:07.57ID:FH9wlyLA0

アーバンチャンピオンやイーアルカンフーは知ってる
もっと過去にも何かあったかも

62ゲーム好き名無しさん2017/12/09(土) 10:24:40.67ID:jFou5tB50

一般人って言葉はすっかりゲハ用語になってしまったな

18ゲーム好き名無しさん2017/05/04(木) 15:20:01.90ID:oATtTpvvO

ヘビチャンは主観視点アクションじゃないだろうか

38ゲーム好き名無しさん2017/05/16(火) 02:27:46.60ID:h8DQ61RI0

1984年
アーバンチャンピオン
2人対戦型ストリートファイト

空手道
武道1人用

スパルタンX
拳法ステージクリア型

17ゲーム好き名無しさん2017/05/04(木) 12:14:15.39ID:N/8MV/k50

格闘技のゲーム化(今まで名前が挙がった例でいうとヘビーウェイトチャンプとか)と
対戦格闘ゲームは分けて考えるべきかもな。

新しめでもK1やUFCやプライドのゲーム化とかあるけど、
あれをスト2と同じ方向性だとはみんな思わんでしょ?

16ゲーム好き名無しさん2017/05/04(木) 11:30:08.74ID:QUTQwGrk0

>>9
セガは編集者の少ない記事にこっそり起源説ねじ込んで来るからね
日本版でも全世界初の対戦アクションはセガのKOパンチとか意味の分からない事を書いてる

64ゲーム好き名無しさん2018/01/14(日) 20:27:15.72ID:dQPUCmNO0

80年代ゲーセンにあったアッポーだろ
スティックとボタンで特定のコマンド入力すると
バックドロップやらローリングソバットやらの大技出せた

60ゲーム好き名無しさん2017/08/26(土) 19:53:15.30ID:/DywmGsV0

さぁ?

28ゲーム好き名無しさん2017/05/05(金) 07:29:07.69ID:Yt6Uiv7UO

1960年1970年代にどんなものがあったか気になる

34ゲーム好き名無しさん2017/05/06(土) 00:01:48.78ID:Pn5NN8htO

>>21
格闘スポーツだから格闘ゲームだろう

34ゲーム好き名無しさん2017/05/06(土) 00:01:48.78ID:Pn5NN8htO

>>21
格闘スポーツだから格闘ゲームだろう

29ゲーム好き名無しさん2017/05/05(金) 08:05:45.56ID:nP0MqVW20

ゲージ利用超必の元祖を探してるんだがわからない
パンチアウト?

36ゲーム好き名無しさん2017/05/08(月) 23:57:41.88ID:mdoedQgs0

青春スキャンダルかな

27ゲーム好き名無しさん2017/05/05(金) 04:08:37.40ID:kY2+aJ5n0

ファイナルファイト系ならその昔スパルタンXがある

33ゲーム好き名無しさん2017/05/05(金) 15:50:26.55ID:h8yZO5o60

「対戦」にこだわらない「格闘するゲーム」なら結構古くなりそう。

39ゲーム好き名無しさん2017/05/16(火) 11:51:07.63ID:BDuxH0uk0

そんなもん紙相撲(トントン相撲)だろ

65ゲーム好き名無しさん2018/01/23(火) 04:07:46.58ID:rlhSrxMx0

ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

A4NUV

46ゲーム好き名無しさん2017/05/22(月) 10:08:55.45ID:JupZMa5d0

凧合戦やベーゴマはバトルロイヤルだから1対1の紙相撲の方が格ゲーとしては近いんでない?

45ゲーム好き名無しさん2017/05/21(日) 21:52:40.90ID:C84ORezX0

あああと凧合戦もあるな

32ゲーム好き名無しさん2017/05/05(金) 15:16:35.91ID:uTQjOYPt0

ケルナグールかなぁ、最初にやった格闘アクションって

8ゲーム好き名無しさん2017/05/03(水) 12:28:33.69ID:7mpSXPaXO

スト1じゃ駄目なのか

21ゲーム好き名無しさん2017/05/04(木) 16:59:35.06ID:PuHEdROj0

空手やボクシングのゲームは普通にスポーツゲーじゃないのか?

41ゲーム好き名無しさん2017/05/21(日) 04:10:19.50ID:8IfAg6ti0

>>29
飛龍の拳がパンチアウトのKOゲージをそのまま真似てたな

37ゲーム好き名無しさん2017/05/14(日) 22:38:14.33ID:kNriVU6D0

くにお
大運動会の格闘ステージ

53ゲーム好き名無しさん2017/06/13(火) 23:37:42.56ID:GK+W3xcO0

直接の元ネタであるゲームウォッチのボクシングだと
絵がシンプルだからガードって分かりやすいんだけどね
アーバンチャンピオンのドット絵はゴチャゴチャしてるからな

19ゲーム好き名無しさん2017/05/04(木) 16:23:35.18ID:bT1ju7H20

>>9
スト1の時から空手とか格闘技テーマのアクションゲー、ちょっと対戦できるみたいな代物は流行ってたから結構ややこしいぞ
システムとして完成させたのがスト2ってんなら異論はないが

13ゲーム好き名無しさん2017/05/03(水) 18:27:20.91ID:c+I9Fw1+0

横スクアクションを確立したのはマリオだが、時期的に早いのはパックランドだ、みたいな話だな。

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